Правила игры в преферанс

Игральные карты для преферанса

В преферанс всегда играют колодой карт из 32 листов. Соответственно, каждая масть имеет в составе по 8 карт - от семерки до туза.
Масти тоже имеют разный приоритет, и их старшинство выглядит следующим образом: пики, трефы, бубны, червы.
В масти по возрастанию старшинство карт распределяется обычным образом - от семерки до туза. В случае, когда одна из мастей объявлена играющим козырной, любая козырная карта становится старше любой некозырной.
В масти, которая объявлена козырем, старшинство остается прежним.

Правила розыгрыша взяток и очередность хода в преферансе

Карта, положенная на стол, называется ходом. За ход каждый игрок обязан выложить одну карту.

Взятки разыгрываются по следующим правилам:
На ход следующий игрок обязан класть карту в масть первого хода розыгрыша текущей взятки. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. В отсутствии козыря, можно класть любую карту.
Взятку берет игрок, который в розыгрыше этой взятки положил на стол самую старшую карту, учитывая козырей.
При розыгрыше первой взятки, первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от прикупа. В дальнейшем, первым ходит игрок, который взял последнюю взятку.

Виды игр в преферансе

В преферансе три группы игр - контракты, мизер и распасы.
В контрактах игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества взяток. Игрок может заказать с козырем (т.е. назначть одну из мастей козырями), и без козыря. Цель других игроков - помешать ему это сделать - т.е., в свою очередь, взять как можно больше взяток (если возможно).
Мизер это тоже контракт, но в нем, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки.
На распасах каждый игрок старается взять как можно меньше взяток.

Возможные контракты в преферансе

Контракт Играющий обязуется взять взяток Вистующие должны взять на всех взяток, не менее
6♠ 6♣ 6♦ 6♥ 6БК Не менее 6 4
7♠ 7♣ 7♦ 7♥ 7БК Не менее 7 2
8♠ 8♣ 8♦ 8♥ 8БК Не менее 8 1
мизер ни одной нет обязательств
9♠ 9♣ 9♦ 9♥ 9БК Не менее 9 1
10♠ 10♣ 10♦ 10♥ 10БК Не менее 10 1

Запись в преферансе

Смысл игры в преферанс заключается в том, чтобы, оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт.
Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток - получают штраф в гору.
Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.
Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. Наиболее распространенные конвенции это - ленинградка, сочинка и ростов.

Торговля

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли.
Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт.
Процесс торговли в преферансе состоит в следующем.
Каждый игрок, начиная с первого, после сдающего, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры, сказав ПАС. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ - шесть взяток, с пикой в козырях - т.е. «6 пик».
Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только более старшую игру, то есть «6 треф». Последующей заявкой может быть только «6 бубен» и т.д. Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить «пас». Последний неспасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта.
Если спасовали все три игрока, разыгрываются распасы - игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры

После окончания торговли прикуп в открытую переворачивается, и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и втемную сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру, не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение - мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать «шесть пик», а потом, на следующем круге торгов - «мизер».

Игра на взятки

Игрок, участвовавший в торговле и взявший прикуп, обязан заказать игру не ниже той, до которой дошла торговля. Например, если торговались до 7 пик, то шестерные игры заказать уже нельзя. Игра назначается после сноса.
Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного числа взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре - например, заказал 6 взяток, а взял 7 - запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой.
Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Это означает, что хотя бы один из соперников по игре заявил «вист» и, таким образом, принял на себя обязательство взять определенное количество взяток. Если все игроки сказали «пас», то игра считается сыгранной, и в пулю делаются соответствующие записи.

Висты

После того, как произошел заказ контракта, остальные игроки должны определиться - обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет - «пас».
Вистовать - разыгрывать контракт - можно втемную и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста - всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.
Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты - до первого хода или после первого хода играющего.

Август 31 2008 09:03 пп | Карты and преферанс

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Copyright © 2012 Casino - Казино